MADDE 5 – (1) Merkezin amaçları şunlardır: a) Medya sektörünün animasyon ve dijital oyun teknolojileri alanları özelinde Üniversitenin akademisyenleri, öğrencileri ve alanın ilgililerine proje geliştirme eğitimi ve desteği sunmak. b) Dijital oyun üretimini teşvik etmek ve desteklemek, mevcut iş fikirlerinin hayata geçirilmesini ve ticarileştirilmesini, sektörde girişimciliğin teşvik edilmesini ve sektöre nitelikli iş gücü yetiştirilmesini sağlamak. c) Gelişmiş dijital teknolojilerle kültürel mirasın korunması ve geliştirilmesine destek olmak, bu konuda projeler üretmek ve proje üretenlere destek olmak. ç) Merkez içi ve dışı, çeşitli disiplinlerden mentörlük, teknik ve tasarımsal destek yoluyla, CGI (bilgisayar üretimli imgeleme) teknolojilerinin eğitimi için dijital kaynak seti sağlayarak Üniversitenin öğrencilerini, mezunlarını ve öğretim elemanlarını desteklemek. d) Üniversitenin ilgili bölüm ve anabilim dalları ile iş birliğine gidilerek yurt içinde ve yurt dışında dijital oyun çalışmaları ve animasyon alanlarıyla ilgili akademik çalışmalar gerçekleştirmek, projeler oluşturmak ve devam etmekte olan projelere katkıda bulunmak. e) Mobil cihaz, bilgisayar ve benzeri platformlar için video, web tabanlı ve çok oyunculu çevrimiçi oyunların üretilmesini sağlamak. f) Ülkemizdeki sanat, dijital sanat ve oyun kültürüne katkıda bulunmak ve geliştirilmesine destek olmak; bununla birlikte Türk ve Anadolu kültürel değerlerinin bu kanallar vasıtasıyla tanınırlığının geliştirilmesine destek olmak. g) Dijital oyun ve animasyon teknolojilerine yönelik çalışmalar yürüten ulusal ve uluslararası kuruluşlarla iş birliği yapmak. ğ) Sağlık teknolojileri, eğitim ve benzeri disiplinlerdeki problemlerin çözümü için dijital oyunlar, animasyon ve simülasyonlar aracılığıyla yapılabilecek katkıları içeren projeler üretmek ve çalışmaları ortaya koymak. h) Ulusal ve uluslararası ölçekte diğer üniversiteler, kamu kurum ve sanayi kuruluşları ile ortak çalışmalar yürütmek ve bu çalışmaların yürütülmesinde kullanılacak merkezi laboratuvar ve proje ofislerini oluşturmak, donanım desteği sağlamak. ı) Dijital oyun ve animasyonlar için Üniversitenin akademisyenlerinin, şirketlerin, öğrencilerin ve mezunların birlikte çalışabileceği bir platform oluşturmak. i) Girişimcilerin sektörde aldığı riskleri en aza indirmek, bu girişimcilere gelişim temelleri sağlayarak projelerini sağlamlaştırmaları için gerekli eğitimi ve fiziksel desteği sağlamak. j) Merkezde geliştirilen projeler, eğitimler ve organizasyonlar aracılığı ile Üniversitenin tanınırlığını en açık şekilde ortaya koymak ve potansiyelini artırmak. Merkezin faaliyet alanları